Blassoc loteria esportiva
clube de associados diletantes da loteca

a partir de 08/03/2007 o VR se tornou um software gratuito para todo o público apostador, cumprindo o programado em seu ciclo de vida;  a continuidade tecnológica do VR acontecerá por meio do SuperVR

VR é um programa especializado em loteria esportiva, desenvolvido para ambiente Windows

se situa entre os melhores do mundo, superando países líderes em arrecadação em loteria esportiva

funciona para loteria esportiva com 14 jogos e sob as regras vigentes da Caixa Econômica Federal

como aprender a utilizar o VR

no rodapé de cada tela do VR há uma explicação resumida sobre a função da tela que está sendo vista
alguns títulos apresentam resumida explicação ao se apontar o mouse para eles
no site Blassoc há algumas apresentações em Power Point sobre várias funções do VR
no site Blassoc há uma página de "passo a passo" do VR, sobre várias funções do VR
no site Blassoc é possível tirar dúvidas sobre o VR no mural do associado (exclusivo para associados)

software e hardware necessários

o VR pode usar as seguintes plataformas: Windows 98, Windows XP e Windows NT; poderá funcionar bem também em outros Windows, como o 95, o ME, o 2000, mas estes não foram testados exaustivamente, podendo apresentar alguns problemas, principalmente o 95

o VR processa em qualquer processador Pentium ou similar, mas dependendo das opções utilizadas pelo usuário ele poderá ter processamento demorado, se o processador for inferior a 300 MHZ; quanto mais rápido for o processador maior será o conforto do usuário

o VR processa em memória RAM à partir de 64 Megas, mas quanto mais memória houver no equipamento, mais funções o usuário poderá realizar, sendo recomendado pelo menos 128 Megas

o VR não faz muita utilização de HD, exceto se o usuário pretender ficar guardando inúmeros jogos passados, podendo ser de 10 Gigas em diante

a impressora pode ser laser, jato de tinta ou matricial, mas com algumas restrições, pois nem todas as impressoras trabalham com características padrões

para jogos com muitos cartões, mais de 1.000, o recomendado é ou uma impressora laser profissional com grande bandeja e capacidade de imprimir em documento do tamanho do cartão da CEF ou uma impressora matricial (impressão matricial somente em Epson de 9 agulhas) de 80 ou de 133 colunas

na impressora matricial a impressão é em formulário contínuo, especialmente feito para a loteria esportiva

as impressoras jato de tinta são boas para jogos com poucos cartões, normalmente abaixo de 1.000 cartões, e imprimem diretamente no cartão da CEF

há muitas marcas de impressoras jato de tinta e é impossível testar o funcionamento em todas elas, mas na maioria a impressão terá sucesso


clique aqui para download do VR gratuito

preço do VR
desde 08/03/2007 o VR
se tornou gratuito para
todo o públlico
     
um resumo dos recursos do VR versão 4.4.0
1- consultas ao histórico e estatísticas; utilidade é aumentar a cultura do usuário sobre a loteca e com isto melhorar a qualidade do seu jogo

2- simulações de modelos teóricos de jogos submetendo-os a concursos passados; utilidade é permitir a elaboração de estudos de restrições, desde conjuntos simples até muitos complexos, e tentar concluir o que há de melhor para ser jogado na loteca, independentemente dos nomes dos times

3- cadastramento do concurso com probabilidade de cada time, baseada na avaliação pública, formando a estrutura FMZ (favorito, médio, zebra) fundamental para toda a estrutura do software; utilidade do FMZ é vital; é o FMZ que dá base para todos os estudos que se pode fazer sobre a loteca

4- avaliação do concurso atual comparando-o com concursos passados; utilidade é buscar, em concursos passados e semelhantes, inspirações para o concurso atual

5- chaves
nas chaves os palpites aparecem previamente marcados em verde (favorito), vermelho (zebra) ou preto (médio) e em cada jogo é possível acionar um botão para saber os resultados de vitória/empate/derrota dos confrontos entre os 2 times em questão, em jogos pela loteca de 1.994 em diante, além da situação AVP de cada jogo

5.1- secos, duplos e triplos, onde o usuário define estas opções para o jogo

5.2- chaves normais com todos os palpites podendo ter peso em cada palpite (infinitas chaves, limitado pela memória da máquina); utilidade é ser uma ferramenta que permite ao apostador por em prática todas as suas idéias a respeito dos relacionamentos entre os 14 jogos, aquelas idéias que não são possíveis de serem praticadas usando apenas os recursos seco, duplo e triplo

5.3- chave de probabilidade em que o usuário manipula o valor probabilístico de cada time, podendo montar chave de 1 até 42 palpites, neste caso (42 palpites) tornando-se uma chave de soma das probabilidades do concurso; utilidade para quem prefere trabalhar um jogo com probabilidade, que tem a vantagem de já ter o peso real embutido em cada palpite, exemplo de palpites de um jogo qualquer: col 1 = 0,70, col m = 0,20, col 2 = 0,10

5.4- chave negativa com a qual o usuário pode manipular um ponto interno de outra chave ou fazer diversas outras destinações para este tipo de chave; exemplos: 1- excluir o valor 5 de uma chave com 4 a 7 acertos; 2- definir uma margem interna para uma chave: chave -4 a -7 acertos, margem -5 a -6

5.5- 28 chaves históricas que podem ser acompanhadas no histórico, como 14F, 14M, 14Z, coluna 1, coluna M, coluna 2, 7 maiores F, 5 maiores F, 3 maiores F, 7 maiores Z, etc, onde F é favorito, M é médio, Z é zebra; a utilidade é que estas chaves sempre podem ser comparadas com situações semelhantes em concursos passados, independentemente dos nomes dos times, e assim fazendo o usuário vai se tornando especializado nelas, adquirindo um padrão de jogo

5.6- chave temporária, que deixa de existir no jogo se uma condição estabelecida por outra(s) chave(s) acontecer; a utilidade maior é permitir forçar uma condição no jogo que se der o jogo pegará embalo ao eliminar uma ou mais restrições e se não der o jogo ainda não estará fora

5.7- chave de neutralização que permite neutralizar palpites secos, duplos e triplos, fazendo com que eles não sejam submetidos a nenhuma das restrições definidas; visa duplos e triplos fixo, além da praticidade de retirar um palpite de todas as restrições, em uma única ação

5.8- chave inteira, facilidade para os usuários fazerem diretamente até 24 chaves inteiras, sem precisar sair da mesma tela (há outras formas de se definir infinitas chaves inteiras); chave inteira é aquela que o usuário administra pelo acerto de todos os palpites; a utilidade maior é a simplicidade de compreensão do mecanismo o que estimula a utilização por muitos apostadores; é um degrau intermediário entre a utilização de secos, duplos e triplos e a utilização de chaves normais; tem diversas características adicionais ao comumente encontrado em programas concorrentes

5.9- chave seqüencial, é na verdade uma chave de desenho de resultados, na qual se marcam os palpites e faz-se a exigência de mínimo/máximo de acertos dos palpites na seqüência que acontecem; utilidade de complementar o tratamento de desenho de resultados; tem características adicionais ao comumente encontrado em programas concorrentes

6- ramificação, que permite definir diferentes ramos no jogo, nos quais só atuarão as restrições definidas para cada ramo; tem utilidade para permitir que o jogo tenha teorias diferentes e que pelo menos uma delas funcione; também serve para testar/analisar eficiência de conjunto parcial de restrições

7- faixa de ganhadores que controla as apostas de um jogo baseando-se em estimativa da quantidade de ganhadores com 14 pontos que esta aposta poderá ter, com índice de acerto variando entre 50% e 70%; a utilidade é retirar do jogo as apostas cujas premiações estejam fora do planejamento do usuário; quer aquelas que deverão gerar prêmio acumulado, quer aquelas que deverão ter muitos ganhadores, ou qualquer ou situação desejada pelo usuário

8- desenho dos 14 resultados finais, recurso que controla o desenho físico formado no cartão da loteca por estes 14 resultados, podendo ser controlado pelo tamanho do desenho, pela ausência de desenho, por interrupção de desenho, por operação com o desenho, tudo em qualquer trecho dos 14 jogos, em cada uma das 3 colunas e no conjunto das 3 colunas; utilidade é reduzir o jogo na mesma proporção que reduz a chance de ganhar, mas com a vantagem de haver satisfação pessoal do usuário em estar definindo um palpite no qual acredita e estar diluindo a sua possibilidade de errar em um palpite; matematicamente é semelhante a escolher um palpite seco em um clássico, mas tem a vantagem de se diluir em vários jogos e não se concentrar num só como o seco; tem características adicionais ao que antes havia nos programas Trezão

9- garantia de 13 pontos (n-1), função que aplicada a um jogo pronto pode reduzir bastante o valor do jogo garantindo 13 pontos se o jogo original tiver 14 pontos, sem com isto perder a chance de também fazer os 14 pontos em qualquer aposta que restou no jogo; utilidade para quem tem interesse maior em premiações inferiores, algo semelhante a fechamento de quadra/quina nos jogos de sena

10- garantia de 14 pontos (n+1), função que aplicada a um jogo pronto pode aumentar bastante o valor do jogo, mas garante 14 pontos se o jogo original tiver 13 ou 14 pontos; utilidade para quem está sem tempo/condições para trabalhar num jogo de maior valor e já confia no jogo menor que fez

11- margens, recurso aplicável em quase todas as restrições, permitindo tratamento diferenciado para os valores atribuídos em cada restrição, com total e infinito intercâmbio destes valores de margens; há inúmeras aplicações diferentes para este recurso, sendo o recurso mais complexo de todos, embora dispensável, não sendo condição necessária para um ótimo jogo; utilidade é poder criar diversos níveis/planos de condicionamento do jogo podendo ir desde pequena sofisticação técnica até chegar a extrema complexidade

12- raio-x do jogo, uma detalhada análise de todas as restrições utilizadas, também de toda a estrutura de chaves técnicas e do jogo como um todo; utilidade maior é poder localizar pontos fracos do jogo

13- agrupamento de jogos, que permite a unificação em único jogo de vários outros jogos, com ou sem a impressão das apostas duplicadas; utilidade apenas operacional

14- exclusão de cartões na hora de imprimir o jogo, podendo o usuário ver, um por um, os cartões a serem impressos e escolher os que não deseja que sejam impressos; utilidade apenas de diversão/opção, uma loteria dentro de outra, pois ninguém pode saber, a priori, quando um cartão é bom ou não

outras características importantes do programa

1- conferência do jogo

a conferência do jogo tem muitos recursos, todos com muitos detalhes

opções: conferir faixa de ganhadores, conferir jogo neste concurso, conferir jogo em todos os concursos, conferir todos os jogos deste concurso, raio-x por pontos do jogo, procurar aposta no jogo, procurar cartão no jogo, conferir jogos agrupados (tipo bolão blassoc)

2- administrar jogos

pode-se definir, alterar, excluir, copiar, importar, exportar e agrupar jogos (tipo bolão blassoc)

imprimir documentação do jogo e imprimir os cartões do jogo

3- estatísticas

mais de 30 detalhadas funções estatísticas sobre times, concursos, FMZ, colunagem, desenho, "atrasos" estatísticos, premiações, faixa de ganhadores, chaves técnicas, etc

4- banco de dados de times e de concursos

mais de 700 times que já participaram da loteca, com dados de vitórias, empates, derrotas e confrontos (na loteca) desde 1.994

todos os concursos da atual série de 14 jogos da loteria esportiva, mais os 413 concursos da série anterior, de 13 jogos, convertidos para 14 jogos e cadastrados com numeração negativa

5- ferramentas

importar/exportar jogos para outros locais, para agrupamento, para inscrição no bolão blassoc, txt

tentativa de reparação de arquivos danificados; apagar arquivos de jogos passados para liberar área em disco